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Flash基础教程——一步一步学AS(1)
作者:佚名    教程来源:本站原创    点击数:    更新时间:2006-9-3           ★★★ 【字体:

 [学习目标]:通过简单的例子,反复练习play、gotoAndPlay、stop的使用,真正理解什么地方可以添加as。
  在教程四我们知道有具体的3个地方可以加载as,那就是关键桢、影片剪辑和按钮,现在我们通过具体的例子真正去做一做。 
 
  我们做动画时如果按时间的顺序安排"演员"的表演,靠的也只有时间轴上播放头的定位。具体情况呢就是"停、播、到某桢停,到某桢播",或者相对的说"上一桢,下一桢,上一场景,下一场景"。
  对于这些时间轴上的定位,as早给我们准备了现成的"指令",就是函数吧,对应下面几个:
 1、Stop():是暂停当前动画的播放。
 2、Play():暂停动画,继续播放。播完从头再播。
 3、gotoAndPlay([scene,] frame):到[某场景的]某桢再开始播。
 4、gotoAndStop([scene],frame):到[某场景的]某桢暂停动画。
 5、nextFrame():播放下一帧,并停在下一帧。
 6、prevFrame():播放前一帧,并停在前一帧。
 7、nextScene():进入下一场景。
 8、prevScene():进入前一场景。
 很重要的说明
 ①字母大小写不能变,as2特殊呀,区分大小写。
 ②[scene],frame这里是条件,也就是参数,scene指场景,可以省略,所以用了[],省略了表示当前场景。frame代表桢,其取值有2种情况,一是具体的桢值为数字,二是"标签",那值就是字符串了,就必须用""括起来。
 基础讲完了,现在开始练习用这些函数。
  动画要求:用按钮控制园和方的运动。
  步骤:
 1、建立三个元件圆、方和三角,这个就是我们指挥的3个演员,其中三角是旋转的影片剪辑。
 2、新建图层,名字"圆的运动",分别在1、49桢插入关键桢,放置圆元件,建立运动动画。
 3、新建图层,名字"方的运动",分别在50、100桢插入关键桢,放置方元件,建立运动动画。
 4、新建图层,名字"三角",在1桢插入关键桢,放置三角元件。
 5、打开公共库-按钮,拖出5个不同的按钮,放在五个新建图层。分别命名为play,stop,next,prev,gotoplay
 6、新建图层,名字"ActionScript",在第1桢插入关键桢,加动作脚本"stop();", 目的就是开始是静止的,等着我们去控制。
 7、在图层"圆的运动",第49桢加动作脚本"stop()'"。
 8、在图层play按钮上,加动作脚本: 

on (release) {
 play();
}

 9、在图层stop按钮上,加动作脚本: 

on (release) {
 stop();
}

 10、在图层next按钮上,加动作脚本: 

on (release) {
 nextFrame();
}

 11、在图层frev按钮上,加动作脚本: 

on (release) {
 prevFrame();
}

 12、在图层gotoPlay按钮上,加动作脚本: 

on (release) {
 gotoAndPlay(50);
}

 13、在图层"三角"上,为影片剪辑加动作脚本 

onClipEvent (mouseDown) {
 stop();
}

  在这里你不熟悉的就是on (release),理解成当鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮就做......,还有onClipEvent (mouseDown)就是当按下鼠标左键时做......,后面我们要详细的介绍。
  这个例子好好的体会的是2点,一是放的位置,二是8个定位播放头的"指令"。反复的去练。到自己懂了停止。

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